你怎么看小米10Pro现在依旧“饥饿营销”?
谢谢邀答:
小米手机饥饿营销那也不奇怪,放眼整个世界所有电器设备,除国防高科技以外,大多数电器都处于饱和状态,进了市区卖手机的商家店铺到处都是,无论华为,苹果,小米都不缺货,而商家也在较尽脑汁,不断换代,小米也不例外,要想不处于饥饿营销,就要有压倒性的优势,从质量到价格,而一般手机刚上手都得用三年左右,追机族不断更新必竟是少数,工薪阶层没有理去不断换机,这都有个过程,华为,苹果也不例外,小米又能好到哪里去,喜欢小米的用户也不会一出新产品就换机,所以说这属于正常现象,今后的手机市场然会是一场商业大战,而是国际性的,一个品牌能站稳市场上二十年不倒己是很不错,产品质量与营销手段也密不可分,这仅个人看法,再见!
明日之后涌现百万阴兵,饥饿营销坐实,游戏中更是让玩家直呼“肝不动”,你怎么看?
我是电竞小报社,一个用心扯犊子的作者!
明日之后,作为一款“现象级”手游,刷新了手游同时在线的人数的记录,根据不全面不权威不负责的统计——
公测首日...在线人数超过千万,荒野行动里的人机全来捧场了!
以上纯属玩笑~下面回归正题,网易对《明日之后》这款手游的确上心,内测多次并且为其造势.
然而,安卓公测首日,大部分玩家却被拒之门外——人数太多,排队!
这样的套路,和前段时间的《逆水寒》,可以说是完全相同,只不过,这是网易把端游套路搬到手游上的初次尝试!具有很深远的战略意义!(此处手动滑稽~)
想必各位心中应该都有数了.这次的饥饿营销是坐实了,以网易的能力,重点照顾的游戏服务器会那么脆弱那么Low?不存在的~
接着再来谈谈玩家们关心游戏内容——
首先,《明日之后》完全符合网易游戏的两个尿性:氪金,氪肝!
氪金不必多说,进入游戏就有首充界面~如果拒绝充钱的话,你就只能以最麻烦最耗时的方法,人工收集各种资源...
某玩家:砍了一天树,我以为我玩的是个单机游戏.
至于氪肝,如果你不肯氪金又执着于变强——那一个肝肯定是不够用的...
打开游戏之后,不玩个三四个小时都不敢下线,无限砍树,挖石头,建房子,打僵尸...关键是自身还有饥饿值,精力值和生命值
网易:钱包肯出血,肝就好受点!
别的不多说,庄园升三级了吗?有什么感想吗?
这款游戏的本质理念确实是领先的,但以目前的水平,很难在手机上构建宏大的,高自由度的世界,因此明日之后很多地方都显得自相矛盾.
本来可以依靠社交这方面打出市场,但却限制了好友间的物品交易...自己把自己框起来了,好好的社交生存游戏,做成了单机养成游戏了?
最后,如果《明日之后》的出发点就是慢节奏的养成游戏,那还请网易不要把吃相放的那么难看!
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