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动漫的概念界定? 文化概念的界定?

2023-11-07 14:54:36营销对象1

动漫的概念界定?

动漫:原意是动画和漫画的合称。现狭义指动画,广义泛指整个二次元产业(但是一般还是指动画+漫画)。宅龄较长的人普遍对动漫和二次元这两个词比较反感。动画:即一般意义上的动画片,anime。形式多种多样。有动画电影:例如原创动画电影,你的名字,漫画改编电影,声之形,剧场版,莉兹与青鸟。TV动画:例如长篇死火海,短篇Fate/Zero。OVA:以碟片形式发售的短篇动画,TV动画的衍生物比较多,也有原创,例如08MS小队,Candy Boy。OAD:漫画连载时附赠的捆绑光盘动画,和OVA并无太大差别,几乎全是衍生物。番剧:特指TV动画。番是番组,日语词,意思是电视节目。剧则是连续剧,连载。这个词一般不用于日剧,只用于日本动画。

从下往上,是一个被包含的关系。也就是动漫>动画>番剧的关系。顺带一提,日本一般不使用上述三个词。动画(動画)在日语中的意思是:会动的画面,即视频。没有动漫这样的词语。番组一般泛指在TV上播出的节目。常见的词有:アニメ,anime。对应中文的动画。TVアニメ,也就是TV动画。劇場版アニメ,也就是剧场版动画。原创动画电影一般直接算入电影,日文写作映画。再补充一些常见的词。监督:动画的导演。统筹整个制作团队,通常是一部动画的灵魂。系列构成:总编剧。一般负责统筹脚本,决定每一话讲什么。以上两个职位经常背锅。プロヂューサー:制作人,管钱,拉赞助,拉人,统筹各方。制作進行:制作进行,负责具体的制作计划,管理进度,检查完成状况,并联络统筹各制作部门。动画白箱的女主角,宫森葵,就是制作进行。以上两个职位经常是实际该背锅的。但是因为不出现在台前,所以存在感比较低。脚本:剧本。目前的话,一般是按照系列构成和监督的意见写分集剧本,也就是把大纲扩写成单集的剧本的人。分镜:决定镜头怎么拍的人。既有专人负责的情况,也有监督兼任的情况。演出:决定怎么演的人。可以看做单集导演。决定人物站位,场景设置,光线,等等等等。分镜和演出有时候会是同一个人,有时候不是。也有监督全包的情况,但是那样做的差不多也就新海诚了。通常是有数个分镜数个演出,分别负责几话。例如双数集由一组人负责,单数集另一组人负责,双线进行。作画崩坏:一般是因制作流程崩坏,赶工时出现的低质量作画。也有原画师个人风格不太在意扣形体和细节导致的人物变形,细节缺失。后者一般并不影响观感,甚至更有张力。可惜的是后者越来越少见了,几乎都是前者。作画崩坏虽然会有钱的原因,但是本质上是制作工期短,制作人没有经验或者缺少人脉,导致一个环节出问题整个流程全乱套的情况造成的。所以经费不足经费爆炸等说法其实是以偏概全。帧数:这个说法是错误的。动画并没有帧数一说。一般是指张数,也就是一秒钟用几张原画。24张叫全作画或1K作画,吉卜力比较爱用这种,成本高工作量大,但是表现力很好。12张叫2K作画。8张叫3K,6张叫4K。目前业内比较普遍的是2K,3K混用。各种作画方式之间并无绝对的优劣差,有非常优秀的3K甚至4K作画,也有非常糟糕的2K,1K作画。K是指コマ(koma),一秒分24コマ。1K作画,就是每コマ都画。又叫一拍一或者全动画,全原画。2K就是一拍二,每张原画占2コマ。类推。一般来说3K的作画难度其实是要比1K更大的。也就是更难画好。先这么多吧。有人问就再补充。

文化概念的界定?

文化是历史上所创造的生存式样的系统,既包括显型式样又包括隐型式样;它具有为整个群体共享的倾向,或是在一定时期中为群体的特定部分所共享。”

营销与恶意营销怎么界定?

  营销的定义:企业发现或挖掘准消费者需求,从整体氛围的营造以及自身产品形态的营造去推广和销售产品,主要是深挖产品的内涵,切合准消费者的需求,从而让消费者深刻了解该产品进而购买的过程。  恶意营销的定义:是通过诋毁竞争对手的方式来进行不正当竞争,是有计划的造谣中伤,通过公关活动达到宣传自己,排挤竞争对手。  好的营销人员首先应该是具有完成工作目标的能力,其次要坚守职业操守,不可恶意营销,比如造谣,欺骗,匿名抹黑竞对等。  在营销工作中,如果需要提及竞争对手,尽量客观地描述事实。  恶意营销的例子很多了,经常发生在互联网行业,尤其是手机。

网络发展的概念界定?

网络的定义及发展 计算机网络的定义 早期,人们将分散的计算机、终端及其附属设备,利用通信介质连接起来,能够实现 相互通信的系统称为网络;

论文中的概念界定?

概念界定是论文的中心思想。

概念界定就是要对论文的关键词下,借鉴前人已有的经验和经历在自己的研究领域提出自己的新观点,尤其是要解释清楚自己本研究中的相关概念的实际含义。

幼儿的概念如何界定?

  幼儿,指1岁的孩子度过了婴儿期,进入了幼儿期。幼儿无论在体格和神经发育上还是在心理和智能发育上,都出现了新的发展。动作发育周岁的孩子已经能够直立行走了,这一变化使孩子的眼界豁然开阔

有效评析的概念界定?

学生学的评价是检验教学效果、对教学过程进行调节控制、掌握教学平衡的一个重要手段。它是测定和诊断学生在教师的指导下通过学习活动是否达到教学目标及达到目标的程度。学的评价效果主要从以下几个方面进行。

(一)知识、技能的掌握及提高程度

基本知识、基本技能的掌握是教学最基本的任务之一。因此,学生知识、技能掌握及提高的程度也相应地成为衡量学的评价的最重要的评价指标。主要考查学生基础知识、基本技能是否扎实、熟练,知识掌握的质量与数量如何,升学成绩、及格率、优秀率、平均成绩以及差生的提高幅度等,这些都是学的评价的重要尺度。

(二)一般能力及学科能力的发展程度

一般能力及学科能力的发展程度是教学的一个最重要任务之一,重视学生的能力评价,也是现代教学评价发展的基本趋势。在实际的教学中,我们应把发展学生智力、培养学生的能力置于一个特别重要的地位。学的评价能力指标体系旨在评价学习能力、自学能力、思维能力、观察能力、动手能力是否得到了充分的发展。特别是对于创造力的评价更应该视为其中最重要的指标之一,1996年国际第21世纪教育委员会的报告曾将其视为教育的最高目标:“教育的任务是毫不例外地使所有的人的创造才能和创造潜力都能结出丰硕的果实 ──这一目标比其他所有的目标都重要。”

饮食教育的概念界定?

一、饮食美发展机制及饮食美学界定

  现实饮食活动涉及食品从生产到消费过程中发生的经济、管理、技术、艺术、观念、习俗、礼仪等各个环节。在这个过程中,美食作为一种功利性的审美产品,不仅是审美的精神创造物,而且是物质的饮食消费品。一方面,各种美食要在庞大的社会文化体制中进行生产,在不同的餐饮文化背景下,不同的饮食美创造者按照自己对饮食生活的理解、认识和体验,自由创作某个食品,并赋予其具体的社会价值和文化意义;另一方面,饮食美欣赏(消费)者通过“自由直观”美食,并按照自己的审美情趣对深蕴其间的饮食美创造者对象化的本质力量(思维力量、意志力量和情感力量)进行理解、把握――实现对应美食的“观念再创作”,最终完成饮食审美活动。与此同时,饮食美欣赏(消费)者通过自己对饮食审美对象的选择,表达其饮食美需求取向,为饮食美创造者的新创造指明了方向。因此,饮食审美活动是在“饮食美创造(生产)者为饮食审美(消费)者提供客观的饮食审美对象;而饮食美欣赏(消费)实际过程唤起新的饮食审美需要,驱动饮食审美生产在发展中形成的一个动态循环、螺旋上升的发展机体。因此,饮食美学是以美学原理为指导,将美学与烹饪学、服务学、心理学、社会学、管理学以及艺术理论具体结合和有机统一,专门研究饮食活动领域美及其审美规律的新兴交叉学科。其具体审美规律涵盖两大方面:食品审美过程中客体的形态美、主体的美感过程及在其基础上形成的范畴美;在食品制作过程中饮食美创造者的人生存状态审美化、全方位满足人们在饮食创造方面的生理需求和心理需求,直接体现美学“效用”。

  二、饮食美学理论体系及阐述

  基于上述饮食美学的概念的把握,依据现实饮食审美活动从饮食审美客体的关注,到饮食审美主体的感受,最后到饮食美深层内涵――创造审美机制的把握的审美思维逻辑,我们认为在饮食美学学科体系的建设方面,应在阐述饮食美学概念、研究对象的基础上,深入研究饮食美学核心――饮食美。首先从饮食美的来源与实质入手,研究饮食美的本质;随后从饮食审美客体自身特有属性的角度,对饮食美具体存在的领域进行分类,研究饮食美的形态;然后从饮食审美主体感受的角度,研究饮食美感的概念、形成过程及其特点;接着以饮食美感理论为基础,对饮食美进行分类,研究饮食美的范畴,从而实现饮食美欣赏阶段系列审美规律的把握;最后从饮食美创造全体的角度,以实现其生存审美化为原则研究饮食美的创造

文化结构的概念界定?

文化结构

文化结构是指一定文化各种表现形式的内在的有机联结体。包括三个层面,即表层的物质文化,中层的制度文化,深层的精神文化。深层文化是文化的核心, 最能体现一种文化的特质,是最难改变的层面。文化变迁由表层开始,随后相应变更中层,最后反映在人们的观念上,导致深层文化的变动。另一方面, 观念的变革又会加速表层文化的改变。表层文化总隐藏着人们的一定观念、思想和感情等,是深层文化的物化物。

体育概念的各种界定?

回答如下:体育是指通过身体运动、技巧和策略,达到身体健康、心理健康和社会交往的目的的活动。不同的人或组织对体育的界定可能会有所不同,以下是一些常见的体育界定:

1. 运动和健康:体育是一种促进身体健康和心理健康的活动,通过运动可以增强身体素质、提高免疫力、预防疾病等。

2. 竞技和比赛:体育是一种竞技性的活动,通过比赛可以展示个人或团队的技能和实力,获得荣誉和奖励。

3. 教育和培训:体育是一种教育性的活动,通过体育可以培养人的品格、精神和社交能力,促进人的全面发展。

4. 社交和娱乐:体育是一种社交和娱乐性的活动,通过体育可以结交朋友、放松身心、享受生活。

5. 文化和传统:体育是一种文化和传统的活动,不同的民族和地区有自己的传统体育项目和规则,这些体育活动也反映了一定的文化和价值观。

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