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社群营销策略有哪些(社群营销策略有哪些类型)

2023-05-07 03:52:23战略营销1

营销策略有哪些?

揭秘高手如何打造一个超级项目赚大钱的核心秘密,颠覆传统!

这几年非常流行互联网思维,有很多行业使用互联网思维都颠覆了行业,所谓互联网大家最为熟悉的就是免费模式。

免费模式我们都不陌生,有人免费亏本,有人免费赚钱,还有人免费赚大钱!

免费商业模式的核心是让顾客充分占便宜,以此吸引大量的客流,通过延长利润链条,实现后端盈利。

通过整合各种商品资源,从一个生产销售商变成一个渠道商,通过产品组合打包的形式进行捆绑销售,来完成后续的隐形盈利……

没有不能免费的行业,只有不能免费的思维!

对于免费的商业模式我们也亲身感受到了并且也见证了很多成功的案例。那么对于互联网免费商业模式的精髓是什么?

嬴政总结了很多成功高手的案例得出三点:

1、产品

2、免费

3、增值

那么从上面这几点,我们看出,你要使用免费的商业模式这招,你首先要有一个产品,而且这个产品还要具备以下特点:

1、有需求

2、粘度高

首先你这个产品是用户需求强烈的产品,如果可有可无,那么就不能大量的吸引用户,就不能增加用户的粘度,如果这两个条件都不存在,那么后面的增值服务就很难实现盈利。

第二个,就是免费,免费可以最大化的吸引用户,同时让你的竞争对手毫无还手之力,这样你才能锁定用户,这里所说的免费不一定是全免不要钱。那么免费的真谛就是计算你的赚钱用户数量,比如说你通过免费吸引100万用户,这个时候是不赚钱,那么当你积累到200万用户的时候,你就能实现盈利。这个才是目的。

那么第三个就是增值服务,这个就是你的赚钱的法宝,通过前面的免费,你聚集大量的用户,这个时候你的平台或者项目就产生了价值。举个简单的例子,比如说搜索引擎,对所有用户都是免费的,那么通过免费他吸引了大量的用户,这个时候他就可以推广出其他的服务了吧,假如有100个人购买他的服务,他就能平本,那么当有200个人购买他们的服务的时候他就赚钱了。他并不需要使用他产品的所有人都购买他的服务。只要有一定比例的人购买他的服务他就能实现盈利。

今天嬴政通过两个案例让大家对这种免费的商业模式在实体大项目和互联网项目中运用的模式有一个清楚的认识。

大家都知道我们看的很多电视电影的拍摄地点都是在影视城横店拍的,横店影视城其实是一家横店集团打造的一个超级项目。

他们在横店建大量的仿古建筑。投入了大量的资金,按照一般人的思路,我耗费巨资建设这么多建筑,那么对于想拍影视的剧组应该是收费才能赚钱吧,对于影视剧组来说,我到你这里拍摄,我付钱也是合理的。因为一般的拍摄基地也是按日收租金的模式。

但是他们采用的是免费,所有的剧组都可以免费来拍摄。采用这种模式,那么就会吸引大量的剧组来这里拍摄影视。

那么他建设这么多建筑花费大量的资金,现在免费使用,他靠什么盈利呢?

答案是其他的配套产业,你们来这里拍影视,吃喝拉撒是避免不了吧,这个时候就会产生很多消费,他把这些配套产业出租给一些当地的居民来经营。

这个时候对于当地的居民来说,获得了收益,对于没有经营生意的人来说,可以去当当群演吧。

那么对于他们集团来说还有另外一个赚钱点,这里是影视城,明星这么多,是不是有很多人想去看一看啊,收门票280一个,一年一千多万人,这个钱也不少吧。

所以这个无论从任何一个角度来说,他们这种免费的模式对于任何一方来说都是受益者。

那么我们再说一个互联网教育的案例,有一个做教育的公司搞了一个做教育的网站,专门做小语种还有一些其他的考研啊,中小学啊,英语啊等等,都是一些细分的行业课程。但是他们都是请比较知名的老师来做课程。

按照同行的话,那么这些课程都应该收费啊,对吧,因为都是一些专业老师的专业课程。但是他们采用的是免费。

他们的模式比较新奇,就是你要花钱购买他们的课程,你要在他们规定的时间内学完,这个时候他们会全款退还学费。但是如果你没有在规定时间学完,那不好意思。

那么这种也是相当于免费的手段,他们这样做的好处是,对于用户来说,成了一个强制自己学习的方式,为什么?因为很多用户都是学到一半就不学了,这样效率很低。

他们采用这种模式,就可以激励用户认真把所有的课程学完。这样用户也得到最大的收获。

那么对于平台来说,如果每个人都是那么勤奋在规定时间内学习完,那么怎么赚钱呢?

他们采用规定时间内学完,那么就增加了这个用户的粘性,当你学完之后,收获很大,他们还有其他的定制服务,这个时候可以收费了吧。

所以他们主要是通过免费让你学习,让后通过后面的增值服务赚钱。

所以如果你要设计免费的商业模式,最重要的是你要设计好你的盈利模式。如果你没有好的盈利模式,盲目的免费只会加快项目结束。

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好了,今天的分享先到这。请注意,如果你把它当一个故事看了也许你将一无所获,我们应该要深度的挖掘其背后的本质,这样才能让自己更快的成长,这也将是我分享的价值所在。

也可在评论区评论讨论,嬴政也会为各位一一解答

社群营销怎么玩,社群营销玩法?

社群,是有共同爱好、共同需求的人组成的群体,有内容有互动,由多种形式组成。社群实现了人与人、人与物之间的连接,提升了营销和服务的深度,建立起高效的的会员体系,增强了品牌影响力和用户归属感,为企业发展赋予新的驱动力。

举例如下:

A、分享型社群:因为某种兴趣爱好而走到一起的社群,以知识经验分享、行业交流探讨为基础,在此基础上衍生出相对应的产品或者服务,可以是轻度的,比如分享个购物链接,也可以是走的比较深的,比如从线上引导到线下课程等等。

B、销售导向社群:社群运营人员需要自己去做用户转化和销售,也可能是粉丝用户,也可能是忠实用户。利用你自己的销售套路和话术,根据用户的生命周期,标签属性,习惯爱好等,挖掘你个人号或者社群里面可以被转化的人。

C、赋能型社群:需要社群运营人员去为小B和导购赋能,提供工具和课程,或者是素材活动,帮助他们更好的卖货。

简单来说,私域社群是用来用户留存,维护,裂变的(针对的是忠实用户),社群运营人员需要做的就是要不断的输出内容和运营SOP。维持和用户之间的关系,让这些老用户能够持续不断的复购。不用太多营销性质的内容,老用户会感受到你的服务,愿意去为你做转介绍,或者自己静默下单。(适合大品牌维护自己的老客户和会员,也适合那些靠做圈子社群的知识付费公司)

活动模型

社群营销增长裂变目前比较常见的模型主要有“拼、帮、送、砍、券、比”几种形式,最近还看到一种新的玩法理解:换。

拼:拼单、拼团,大家合力完成一件事情,双方共赢。

帮:帮助好友助力抢火车票,助力好友游戏加速,助力好友农场浇水,邀请好友帮忙自己加速完成一个任务。

送:买一赠一,比如瑞幸咖啡把这个模式做得很到位,邀请好友获得免费咖啡。

券:例如微信读书,邀请好友阅读某本书,双方都可以获得券。

砍:最常见的就是砍价,之前朋友圈经常刷到的文案:是朋友就来砍我等等。砍的表现形式相对比较单一,主要集中在砍价。

比:类似很多排行榜功能,引导用户之间进行PK,带动用户的参与热情,游戏经常用这招。

换:二手市场的崛起,各种旧物互换和交易,利用社交关系加强传播和宣传。

以上模型都有现成的工具,可以在微信端、搜索端、各类设计网站去找到现成的创意设计。利用市面上已有的模型做好细节也是一种选择,未必要绞尽脑汁去设计和创新全新的玩法。如果团队很强,时间和资金成本足够的话除外。

页面策划

H5页面策划重在结构和逻辑是否清晰。有的落地页面属于长图,内容较为丰富,可以拆解为上中下三段。有些落地页比较简洁,只展示一屏。

上段:

一般突出活动主题、利益诱饵,越能抓住用户越好。当然这些诱饵谋者中毒上对于用户来说是必须有用的,可以有一些套路,比如免费领取但需要转发朋友圈之类的,但不能欺骗和用户。展示的第一屏也要尽快的做用户引导操作,越早拿到用户信息越有利于后期的转化跟进,如果行动号召放到最后才展示,用户可能早已经离开页面了,白白浪费了一次和用户建立联系的机会。

中段:

如果说上段是提出我方观点的环节,表明主题立意,那么中段就要用论据做证明。常见的权威机构认证、行业资质材料、知名专家说明、顾客评语等,主要是为了打消用户的顾虑,增强用户对品牌的信任度。结合企业自身拥有的资源去强化和突出这一块

下段:

重新召回和再次进行行动号召,很多落地页在页面设计的第一个环节有引导用户输入手机号的提示,在页面设计的下段也有,未必是再次输入手机号,可以是让用户关注公众号流到企业的流量池中。总之是不断的强化临门一脚,让用户去行动或者留下联系方式。

无论是长图还是短图,活动主题、行动号召都是必不可少的,结构顺序也可以多次反复,对于用户来说其实是无感知的,看过即行动是最好的期望值。

礼品选择

你能想象到的礼品或者诱饵有哪些类型?

大致可以分为实物和虚拟两大类,它们给人呈现的感知各不相同,依据活动特性、用户需求做选择。

实物类:

这类产品其实不好选择,同时也涉及到物流运输,成本较高。近期参与过的一次实物类活动是混沌大学的助力送《增长思维》签名版书籍。送亲笔签名书还是能给人不少期待的。其他类似赠送创意周刊、定制版笔记本等小物件都是属于低成本的一种玩法,可以一定程度上做到品牌传播的效果。

虚拟类:

视频会员、话费券、红包、消费和抵扣券...虚拟类商品相对简单直接,领到即可用,没有中间成本。

转化路径

全链路增长路径重在什么环节?增长黑客说的海盗船模型:AARRR,深入思考和处理过后又看到那些内容?

获取用户(Acquisition)

提高活跃度(Activation)

提高留存率(Retention)

获取收入(Revenue)

自传播(Refer)

获取用户可以通过内部渠道、外部渠道、推荐等形式获得流量,完成用户转化;

提高活跃度、留存率一般常见的玩法有养成类小游戏、大型活动、会员体系,把用户从新客户变成老客户,慢慢的培养感情和建立关联;

获取收入更多还是需要依靠产品本身的质量,产品能否让用户满意是最关键的。对于用户来说产品是有用的,并且用户确实有很强的需求动力;

自传播更多的还要看活动本身的利益诱饵是否足够,活动体验的流畅性如何。如果一个活动本身能给人的吸引很少,想获得大面积传播自然很困难。

一个活动本身的增长周期会持续多久?

用户视角:

活动设计者暂停活动投放是属于强制停止活动,抛开这一点,一个活动本身传播到什么时候会让用户产生厌倦情绪?还是说只要有利可图,这种活动理论上会一直延续?对于参与者来说关心的除了能获得利益之外,对于自身的品牌形象的考量会有多少?如果一场活动可以无限延续下去,如果是你,一个有利可图的活动你会坚持多久?我们曾经参加一个签到活动200多天,最后还是间断了。思考这些问题可能让运营人自己对一个活动的理解角度有所不同。

设计视角:

作为活动设计方考量一场活动效果比较简单和直接,用户生命周期和获客成本的效益如何,能够带来实际收益即算一次不错的活动。单场活动,短周期活动考量可以从ROI角度很直观的去计算。但是像双十一这类活动,用户其实越来越容易产生皮圈,它能持续多久并一直让用户积极参与?目前能想到的是活动品牌化,成为行业标杆,这是不是也说明了品牌还是最持久和稳定的流量来源。

最后,再来谈一个重要的问题。想做好你的社群,其实也不用想的太复杂。

首先,社群就是人,这一点没有错,你能把“人”理解透彻了,你的社群也就能做的好了。

建群之前,你要明确你建群的目的是什么?只有明确了你的目的,才知道接下来该怎么做。大部分人的目的很简单,就是想要卖货,就是想要流量。卖货的前提就是信任,你要做的就是在群里培育信任。你想利用顾客帮你去裂变更多的流量,你就要满足他们的需求,甚至是给他们点诱惑,这样顾客才会帮你去裂变。

否则一点好处都没有,谁会帮你去裂变呢?不可能的。

这里分享两个建立社群信任的方法。

客户见证。这是最快最直接建立信任的方法,比如你是做减肥产品的,你的群里有已经购买产品的顾客,还有没有购买产品的顾客。你设立社群的玩法和机制,让购买产品的顾客每天发送产品的打卡,你给出相应的奖励,这样既能活跃社群,还能让那些没有购买产品的人见证到效果。如果效果显著,那些没有购买产品的人就会积极的购买,因为他们已经看到了见证,这是最好的建立信任的方法。

社群活动。你可以经常的在群里组织拼团或者秒杀的优惠活动,让用户觉得能在你这里得到好处和实惠,这样也可以增加信任。用户裂变是获取新用户的一种方法,如果你想让你的顾客帮你裂变更多顾客,你就要给出相应的激励机制。比如邀请几个朋友进群,就送某些礼品。邀请好友可以用wetool工具查询,wetool可以精准的查询出某个用户邀请了几个好友进群,方便数据统计。

当你和用户建立信任,用户帮你介绍新用户以后,你要做的就是在群里做好后续的服务,解答用户的疑惑。并且要及时的维持社群的秩序,避免群里出现广告等负面因素。

价值吸引也是社群的重要组成部分。以减肥社群为例,群主经常的在群里输出健康、饮食、或者与减肥有关的专业知识,让用户觉得在这个社群里可以得到相应的价值,并且对自己有帮助。这样留存下来的用户也是精准和高质量的。

这个时候,你在群里再销售类似产品的时候,群成员的转化率自然会很高。

被动成交,价值吸引,只有你真正的用心输出价值了,你才会在社群里获得更好的回报。

有的时候,一个好的社群,真的可以帮助商家成功的化解遇到的困难,让商家在激烈的市场竞争中生存下来。

关注我, 经典运营、营销案例拆解,每一篇都是干货。

营销渠道策略有哪些?

1、直接渠道或间接渠道的营销策略 直接渠道又称零级渠道,意指没有中间商参与,产品由生产者直接售给消费者(用户) 的渠道类型。直接渠道是产品分销渠道的主要类型。 间接渠道是指商品从生产领域到达消费者或用户手中要经过若干中间商的销售渠道,即生产者通过若干中间商将其产品转卖给最终消费者或用户。

2、长渠道或短渠道的营销策略 长渠道是经过两道以上中间环节后到达消费者手中的渠道,分销渠道的长度取决于商品在整个流通过程中经过的流通环节或中间层次的多少,经过的流通环节或中间层次越多分销渠道就越长。

3、宽渠道或窄渠道的营销策略 分销渠道的宽度,取决于分销渠道内每个层次上使用同种类型中间商数目的多少。

营销

营销,指企业发现或发掘准消费者需求,让消费者了解该产品进而购买该产品的过程。市场营销又称作市场学、市场行销或行销学。MBA、EMBA等经典商管课程均将市场营销作为对管理者进行管理和教育的重要模块。

市场营销是在创造、沟通、传播和交换产品中,为顾客、客户、合作伙伴以及整个社会带来经济价值的活动、过程和体系。它主要是指营销同时针对市场开展经营活动、销售行为的过程,即经营销售实现转化的过程。

服务营销策略有哪些?

答,服务营销最大的特点就是增加已知用户的二次消费概率。

举例来说,例如保险公司,用户购买了一个险种之后,保险公司的售后客服人员,会以加强服务的态度,推荐用户再购买其他险种,让用户提高二次购买消费的几率。

如此做法,利用服务,来增加已知用户的再次消费的频率和概率,就属于比较典型的服务营销了。

礼品营销策略有哪些?

说说我的个人想法,可能不太成熟。1.先进行小规模发传单免费赠送,进行阶梯式销售,把客户吸引上门,并且留下联系方式,然后进行跟踪销售。(先小范围测试一下,看效果如何)2.与其他礼品公司进行名单共享,让他们帮你卖你的产品,你们进行利润分成,注意,利润要加大,最好共享一半。3.建立推荐制度,凡是能推荐大客户上门的,可以进行分成。4.搭销,捆绑式销售。5.在特定的地方进行促销活动。

广告营销策略有哪些?

广告营销策略有很多种。首先,品牌营销是广告营销的重要手段,通过宣传品牌形象和标识,提高消费者对品牌的认知度和信任度。其次,内容营销以吸引消费者的注意力为目的,通过内容呈现而不是直接推销产品,打造具有情感价值的营销,以提高用户的参与度和展示度。第三,社交媒体是现代营销的重要组成部分,通过社交平台的推广,抓住用户的需求和行为习惯,进行有效地口碑营销。最后,精准营销和数据分析是现代广告营销不可或缺的一环,定位精准的目标群体,提供个性化的广告体验,通过分析广告效果和用户反馈来不断调整和改进广告营销策略。

app营销策略有哪些?

app营销策略都有:

1、植入广告模式。

通过植入动态广告栏形式进行广告植入,当用户点击广告栏的时候就会进入网站链接,可以了解广告主详情或者是参与活动。

2、用户参与模式。

这种营销模式具有很强的实验价值,让用户了解产品,增强产品信心,提升品牌美誉度。

3、购物网站移植模式。

基于互联网上购物网站,将购物网站移植到手机上面去,用户可以随时随地的浏览网站获取商品信息,进行下单。

营销推广策略有哪些?

营销推广策略包括:

1.口碑营销

是企业经过市场需求调查后,为消费者所提供的产品及服务,并有意识的发布一些口碑题材,制定口碑推广计划,再借助相适推广渠道来进行宣传,赢得消费者满意度,从而让消费者从单一的购买者或使用者,转化为主动传播者,以此来扩展消费者维度,达到助力企业品牌形象提升的作用。

2.体验营销

是商家以服务为舞台,以商品为道具,让消费者亲身体验企业提供的产品和服务的一种营销方式。

这种方式让消费者实际感知产品的性能和品质,从而获得消费者的认知、喜爱,最后达成交易。

体验营销不仅能有效满足消费者的需求,同时还是拉近企业和消费者的强有力手段。

3.情感营销

从消费者的情感出发,使产品和服务借助情感包装、促销、口碑宣传及情感设计等策略来唤起消费者的情感需求,从而激发消费者心灵上的共鸣,使消费者得到情感上的满足,并在心理上对产品和服务得到认同,最终达成交易。

4.事件营销

是时下流行的公关推广的手段,该策略是企业通过有意识的策划和组织,并运用名人效应及有影响力的事件来引起媒体和大众的关注,从而提高企业知名度,树立企业品牌形象,最终使公司的产品和服务促成销售。

5.比附营销

是有效的营销手段,该策略是企业将自己的产品或品牌与同行业知名品牌产品发生联系,并进行对比,但承认自己比其稍逊一筹。

其目的是让受众群体能够对我们的产品有初步认识—了解—感兴趣,直致完成购买。

6.植入营销

植入式营销必须有经验,会方法、懂技术,才能通过合理的渠道把产品和服务内容策略融入到有影响力的电视节目或电影内容当中,通过场景再现,让观众留下对产品或品牌的印象,最终达到营销产品的目的。

比如经常看电视剧会看到有很多品牌广告的植入,其实像数字营销也可以效仿,植入可以直接照搬到网络平台,然后在各种以内容输出的平台上,得以实现。

7.恐吓营销

是指营销者通过电话、广告、上门洽谈等多种方式,告知客户某种产品存在或潜在的威胁或危害,其核心是小题大做,甚至无中生有,故意夸大事实,借以推销自己或打击对手,以达到销售企业产品的一种营销方式。

但是该策略适合一些对身体有益的健康类产品或服务、人身安全的产品或服务,切勿夸大事实,甚至捏造谣言危害竞品,以免适得其反。

8.饥饿营销

是指商家采取大量广告促销宣传勾起顾客购买欲,再限制供货量,给消费者故意制造供不应求假象,以此来提高售价,赚取更高的利润。

该策略不仅是为了调高价格,使自己品牌产生较高额的附加价值,更为了树立品牌形象。

社群营销术语?

社群营销又称为网络社群营销。网络社群营销是基于互联网等移动终端把具有共同兴趣、爱好的人聚集在一起,进行营销传播的过程,营销过程中通过引起受众的关注度,汇聚人群达到最终的营销目的。

社群营销标语?

肝胆相照的朋友,志同道合的圈子。

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